เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบาส SBOBET ข้อตกลงเนื้อหาสำคัญกับการเดิมพันที่บ้าน

เว็บแทงบอลสเต็ป คาสิโนออนไลน์ยอดนิยมถ่ายทอดสดด้วยผลงานสล็อตที่ได้รับรางวัล

ผู้พัฒนาเกมคาสิโนและซอฟต์แวร์ Red Tiger ได้ผนึกกำลังกับการเดิมพันที่บ้านในข้อตกลงที่ช่วยเพิ่มสถานะในยุโรปกลาง

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงชุดเกมที่ทันสมัยของผู้ให้บริการได้ผ่านทางแท็บคาสิโนยอดนิยมของผู้ให้บริการ

Chris Looney ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Red Tiger กล่าวว่า: “การพัฒนาเกมที่ผลักดันซองจดหมายคือสิ่งที่เราภาคภูมิใจที่ Red Tiger และน่าตื่นเต้นที่จะให้ความบันเทิงกับแฟน ๆ เดิมพันที่บ้านด้วยสล็อตที่ได้รับรางวัลของเรา

เว็บแทงบอลสเต็ป “พวกเขาเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันและเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของยุโรป และเราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่เจริญรุ่งเรืองในปีต่อๆ ไป”

Claus Retschitzegger ตัวแทนของ bet-at-home กล่าวว่า: “เป้าหมายของเราคือการให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และนั่นคือสิ่งที่ชุดสล็อตนวัตกรรมของ Red Tiger มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม

“ด้วยเกมใหม่ที่นิยมและสร้างสรรค์เช่นGonzo ของเควส™MegaWays ™,ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นของเราจะตื่นเต้นกับการเป็นหุ้นส่วนใหม่.”

รายละเอียดเวลา ดูข้อมูลได้ที่ไหน และใบเสนอราคาสำหรับผู้ขับขี่ F1 ESPORTS PRO SERIES นำเสนอโดย ARAMCO

F1 Esports Pro Series ที่นำเสนอโดย Aramco เริ่มต้นอย่างมีสไตล์เมื่อเดือนที่แล้วโดย Jarno Opmeer ของ Alfa Romeo ครองใน Event 1 โดยได้รับชัยชนะสองครั้ง และ David Tonizza แชมป์ที่ครองราชย์ก็คว้าชัยชนะครั้งสำคัญสำหรับ Ferrari เนื่องจากแฟน ๆ ได้รับการปฏิบัติจากการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมสามรายการ คุณสามารถดู ‘5 ช่วงเวลายอดนิยม’ จากกิจกรรมที่ 1 บน YouTube ได้ที่นี่และคุณสามารถฝังลงในบทบรรณาธิการได้ฟรีหากต้องการ

กิจกรรม 2 เริ่มต้นขึ้นในบ่ายวันพุธด้วยการเดินทางไปยัง Zandvoort ซึ่งเป็นสนามแข่งใหม่ล่าสุดสำหรับ F1 Esports Pro Series ก่อนที่จะประลองกับสนามที่แฟนๆ ชื่นชอบ นั่นคือ Circuit Gilles Villeneuve ในมอนทรีออล การกระทำของวันพฤหัสบดีจะทำให้ผู้ขับขี่ต้องล้อกันที่ Red Bull Ring เพื่อปัดเศษครึ่งแรกของซีรีส์

การแสดงสดจะสตรีมออนไลน์ผ่านช่องทางการของ F1 บน Facebook, YouTube, Twitch และ Huya รวมถึงออกอากาศทางโทรทัศน์โดยพันธมิตรระหว่างประเทศเช่น ESPN (US), Sky (UK) และ Ziggo (เนเธอร์แลนด์) ในขณะที่เนื้อหารายการที่มีคุณสมบัติเหมาะสม จะสตรีมเฉพาะบน Twitch, YouTube และ Huya (จีน) สำหรับข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ Pro Series โปรดไปที่: https://www.f1esports.com/

โปรดดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดทั้งหมดของการแยกแพลตฟอร์ม เพื่อให้คุณไม่พลาดช่วงเวลาของการดำเนินการ:

วัน การประชุม เวลา (GMT) ความคุ้มครอง
วันพุธที่ 4 พฤศจิกายน รอบคัดเลือก โชว์ 1
(มีไฮไลท์ ควอลิ 1 และควอลิ 2 สด) 15:30 – 16:45 น Twitch / YouTube / Huya (จีน)
การแสดงภาคค่ำ 1
(มีไฮไลท์ Quali. 1 และ Quali. 2, เรซที่ 1 รีรัน และ เรซ 2 แบบสด) 19:30 – 21:00 น. ทีวีและออนไลน์
วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤศจิกายน รอบคัดเลือก โชว์ 2
(ถ่ายทอดสดรอบคัดเลือก 3) 15:30 – 16:45 น Twitch / YouTube / Huya (จีน)
การแสดงภาคค่ำ 2
(มีไฮไลท์ Quali/Race 1 และ Quali/Race 2, ไฮไลท์ Quali. 3 และถ่ายทอดสดการแข่งขันที่ 3) 19:30 – 21:00 น. ทีวีและออนไลน์

นักแข่งที่แข่งขันใน Pro Series ของปีนี้ได้รวมตัวกันเพื่อสร้างสุดยอดเพลย์ลิสต์สำหรับเล่นเกมสำหรับ F1 Tracks โดยมีเพลงที่ทำให้พวกเขาอยู่ในโซนและเพลงที่พวกเขาระเบิดเมื่อคว้าชัยชนะมาได้! เพลย์ลิสต์นี้รองรับทุกรสนิยมและมีแทร็กขนาดใหญ่จาก KAM-BU, Nothing But Thieves, You Me At Six, The Weeknd, Queen, Kings of Leon และแม้แต่ Elvis Presley! คุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังเพลย์ลิสต์ด้านล่าง:

Spotify: https://spoti.fi/2YmjQL3 / Deezer: https://bit.ly/3hBqsgc / Apple: https://apple.co/3jkgArh

ก่อนการแข่งขันรอบที่สองสำหรับ Pro Series ปีนี้ เรายังได้ติดตามดาวเด่นของการแข่งขัน 3 คนเพื่อรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับฤดูกาลที่จะมาถึง โปรดใช้ความคิดเห็นเหล่านี้ในบทบรรณาธิการเกี่ยวกับงานสร้างที่ 2

Marcel Kiefer

ในการเยี่ยมชม Red Bull Performance Center ในเดือนตุลาคม

Marcel: “ฉันเคยไปที่ Red Bull Performance Center กับทีม มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาก เพราะเราได้รู้สิ่งต่างๆ เพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนอื่นๆ ทั้งหมดที่เราไม่ได้พูดถึงในการฝึก Esports ของเรา เช่น กิจกรรมทางกาย ตารางเวลา และความสำคัญของการนอนหลับและออกกำลังกายที่สามารถทำได้ เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณอย่างแท้จริง มันช่วยเราได้มาก และผมคิดว่ามันแสดงให้เห็นแล้วว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับฤดูกาลนี้”

ใครที่ควรระวังในแง่ของคู่แข่ง

Marcel: “ฉันคิดว่า Alfa Romeo แน่นอน ฉันหมายความว่าเรารู้อยู่แล้วว่า Alfa Romeo จะทำได้ดีในปีนี้ ฉันคาดว่า Mercedes จะแข็งแกร่งขึ้น แต่บางทีพวกเขาอาจจะเด้งกลับจากงานแรก เพราะมันไม่ค่อยดีสำหรับพวกเขา Alpha Tauri ก็ค่อนข้างแข็งแกร่งเช่นกัน เรโนลต์ดูแข็งแกร่งมากในปีนี้ ฉันคิดว่าเราอยู่ในฤดูกาลที่ใกล้เข้ามาจริง ๆ และเฟอร์รารีอาจผู้คนคาดหวังว่าพวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย แต่พวกเขาก็มีปัญหาทางเทคนิคระหว่างงานแรกด้วย เราเลยไม่รู้ ฉันคิดว่าอัลฟ่าเป็นเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่ พวกเขาก้าวไปมากจากปีที่แล้ว”

โอกาสที่จะคว้าแชมป์

Marcel: “ผมคิดว่าเราสามารถคว้าแชมป์ได้ทั้งนักแข่งและทีมแชมป์ เรามีคู่ที่มั่นคงกับฉันและเฟรดดี้ และฉันได้พิสูจน์แล้วว่าฉันสามารถต่อสู้บนนั้นได้ และเราทุกคนรู้ว่าเฟรดดี้ทำได้ ใช่ ฉันเชื่อว่าเรามีคุณสมบัติสำหรับทั้งสองชื่อ แน่นอนว่าจุดเน้นอยู่ที่การแข่งขันชิงแชมป์ทีม เพราะเราเป็นแชมป์ทีมจากปีที่แล้วและเราต้องการที่จะรักษาตำแหน่งนั้นไว้ แต่ถ้ามันไม่ได้ผล เราก็แค่เข้าหาใหม่ในปีหน้า พยายามปรับปรุงด้านอื่นๆ ฉันหมายความว่า มันแน่นมากจนคุณไม่สามารถโกรธได้ถ้าคุณแพ้ เห็นได้ชัดว่าคุณต้องการชนะ แต่ทุกคนเก่งมาก พวกเขาทั้งหมดทำงานหนักอย่างไม่น่าเชื่อทุกทีม ดังนั้นหากพวกเขาชนะ พวกเขาสมควรได้รับมัน”

Dani Bereznay

ในการเตรียมตัวสำหรับ Event 2 ของฤดูกาล

Dani: “เรามีเวลาเตรียมตัวน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรามีก่อนงานแรก ฉันไม่คิดว่าสนามจะแน่นเหมือนเมื่อก่อน เพราะคนที่ปรับตัวให้เข้ากับวงจรใหม่ได้เร็วกว่าจะได้เปรียบมากกว่า ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราคือผู้ที่จะเอาชนะก่อนการแข่งขันรอบที่สอง แต่ Red Bull, Ferrari, McLaren, แม้แต่พวก Williams ก็ดูแข็งแกร่งทีเดียว อัลฟ่าทอรีและเรโนลต์รวมอยู่ด้วย การจะติดท็อป 10 นั้นเป็นเรื่องยากจริงๆ”

เกี่ยวกับคู่แข่งหลักของรายการ

Dani: “ฉันคิดว่าดีที่จะเป็นทีมที่จะเอาชนะ แต่ Alpha Tauri กับ Joni Tormala และ Red Bull กับ Marcel Kiefer และ Frederik Rasmussen เป็นคู่ที่รวดเร็วอย่างบ้าคลั่ง นอกจากนี้ Ferrari กับ Enzo Bonito และอดีตแชมป์อย่าง David Tonizza ก็เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน หากคุณเห็นการกำหนดเวลาและไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ มีช่วงเวลาสูงสุดหนึ่งในสิบของวินาทีที่แยกเราออกจากพื้นที่ส่วนใหญ่ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงจุดยอด ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อย และแชมป์สามารถพลิกกลับได้อย่างรวดเร็ว นั่นเป็นเหตุผลที่ esports ดีมาก! เราไม่ปฏิบัติเหมือนเราชนะแล้ว และเราจะไม่ปล่อยมืออย่างแน่นอน เพราะคนอื่นๆ มีแรงจูงใจสูงมาก”

เกี่ยวกับไดรเวอร์ esports ที่ทำผิดพลาด

Dani: “ช่องว่างค่อนข้างเล็กใน esports และมันบ้ามากที่ได้ดู เพราะเราในฐานะผู้ขับขี่จำทุกความผิดพลาดของรอบของเราได้ มีข้อผิดพลาดบางอย่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มีข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการขับขี่ที่เราผิดหวัง สิ่งที่แยก Jarno [Opmeer] ออกจากไดรเวอร์อื่นๆ ก็คือสิ่งที่เขาสามารถทำได้ในการฝึกซ้อม เขาสามารถทำซ้ำได้ในชีวิตจริง ซึ่งยากจริงๆ เนื่องจากแรงกดดันนั้นสูงมาก”

เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเขากับเพื่อนร่วมทีม Jarno

Dani: “มันสำคัญมากสำหรับฉัน [การมีหุ้นส่วนอย่าง Jarno] ฉันคิดว่าเราสามารถผลักดันซึ่งกันและกันได้ และสิ่งที่เกี่ยวกับ f1 esports คือเราไม่รู้เวลารอบของทีมอื่นเลย ดังนั้นการมีเพื่อนร่วมทีมที่แข่งขันได้จะเป็นตัวกำหนดเกณฑ์มาตรฐานที่ดี เพราะถ้าคุณมีเพื่อนร่วมทีมที่ช้ากว่าและคุณเอาชนะเขาได้หนึ่งหรือสองในสิบวินาทีต่อรอบ คุณจะไม่รู้ว่าคุณอยู่ในระดับไหน แต่สำหรับจาร์โน ถ้าคุณจะเอาชนะเขา คุณก็กำลังเอาชนะพวกชั้นนำทั้งหมด ฉันคิดว่าเราผลักดันกันและกันไปข้างหน้าและกำหนดเกณฑ์มาตรฐานที่ยอดเยี่ยมมากเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นเวลารอบจริง ฉันอยากให้เขาแสดงได้ดีและฉันก็อยากแสดงได้ดีด้วยตัวฉันเอง แน่นอนว่าผมอยากจบในแนวหน้า แต่ถ้าผมจบที่ 2 ผมก็อยากให้มันเป็นเพื่อนร่วมทีมมากกว่าที่จะมาจากทีมอื่น”

เซดริก โธม

สิ่งที่เขาได้เรียนรู้จากอดีตเพื่อนร่วมทีม Jarno Opmeer

เซดริก: “จาร์โนเร็วมาก เขาน่าทึ่งมาก ปีที่แล้วเขาเร็วมากเช่นกัน แต่เขามีบางช่วงเวลาที่เขาโชคร้ายจริงๆ เขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม (ปีนี้) เขาเป็นแชมป์แรกและเขาสมควรที่จะอยู่ในที่ที่เขาอยู่”

เกี่ยวกับความหลงใหลในปาเป้าของเขา

Cedric: “ใช่ ฉันชอบปาเป้า และแน่นอนว่าปีนี้เราแข่งจากที่บ้าน ฉันมีกระดานอยู่ในห้อง ดังนั้นถ้าฉันสามารถขว้าง [ลูกดอก] สักสองสาม [ลูกดอก] ได้ ฉันรู้สึกว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะปลดปล่อยจิตใจของคุณและเพียงแค่ปาลูกดอก มันไม่ได้ช่วยให้สมาธิของฉันสำหรับ F1 จริงๆ”

ธีมผลไม้คลาสสิกผสมผสานกับกลไกที่แฟน ๆ ชื่นชอบและสัญลักษณ์ลึกลับที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อสร้างชัยชนะในShining King Megaways™

iSoftBet ซัพพลายเออร์เกมออนไลน์ชั้นนำและผู้รวบรวมเนื้อหา ได้เปิดตัวShining King Megaways™ซึ่งเป็นชื่อที่เจ็ดของปี 2020 เพื่อนำเสนอ™กลไกการเปลี่ยนเกม Megaways

Shining Kingคือ™ความร่วมมือล่าสุดของ iSoftBet Megaways ที่การชนะทุกครั้งจะเรียกสัญลักษณ์แบบเรียงซ้อน และด้วยสัญลักษณ์มากถึงเจ็ดตัวในแต่ละรีล ผู้เล่นสามารถชนะได้มากถึง 117,649 วิธี

Shining Kingยังมีเครื่องหมายการค้า iSoftbet ที่บิดเบี้ยว ผู้เล่นจะต้องมองหาเครื่องหมายคำถามที่ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ลึกลับ หากพวกเขาสุ่มลงจอดในการหมุนใด ๆ พวกเขาสามารถเรียกร้องค่าหัวที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นโดยทั้งหมดกลายเป็นสัญลักษณ์เดียวกันเพื่อช่วยกระตุ้นการชนะพิเศษ

ธีมผลไม้สุดคลาสสิกอัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ Megaways ในตำนาน ซึ่ง™รวมถึงการหมุนฟรีและตัวคูณจำนวนมาก

สัญลักษณ์โบนัสมงกุฎสี่อันขึ้นไปในมุมมองจะกระตุ้นฟรีสปิน 12 ครั้ง โดยแต่ละมงกุฎเพิ่มเติมจะเพิ่มห้าสปิน สูงสุด 27 ครั้ง โดยสามารถเรียกซ้ำได้เช่นกัน ในช่วงฟรีสปิน ตัวคูณการชนะไม่จำกัด โดยเริ่มต้นที่ x1 และเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งสำหรับการชนะแบบเรียงซ้อนทุกครั้ง และสามารถเข้าถึงระดับที่สูงส่งเพื่อช่วยสร้างชัยชนะในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง

Shining King Megaways™เข้าร่วมเกมล่าสุดPhantasmic Fortunes™ในพอร์ตโฟลิโอสล็อตที่น่าประทับใจของ iSoftBet ควบคู่ไปกับGold Digger ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและWestern Gold Megaways™ซึ่งทั้งคู่มีคุณสมบัติ Hold & Win ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของซัพพลายเออร์

สัปดาห์ที่แล้วiSoftBet ได้รับรางวัล Compliance Outstanding Achievement Award อันทรงเกียรติที่ Vixio Global Regulatory Awardsโดยมีทีมการปฏิบัติตามกฎระเบียบของซัพพลายเออร์อยู่ในระดับแนวหน้าในการจัดการการเปลี่ยนแปลงกฎหมายที่มีอยู่ในตลาดต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร และการรับรองขั้นสุดท้ายในสวีเดน สวิตเซอร์แลนด์ มอลตา โคลัมเบีย บัลแกเรีย และเยอรมนี ปัจจุบัน iSoftBet ดำเนินการในตลาดที่มีการควบคุม 19 แห่งทั่วโลก

Mark Claxton หัวหน้าฝ่ายเกมของ iSoftBetกล่าวว่า ” Shining King Megaways™ใช้ธีมคลาสสิก เพิ่ม™กลไกMegaways ที่มีส่วนร่วมสูงและคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมของ iSoftBet เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร การ™ทำงานร่วมกันของ Megaways iSoftBet ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าทึ่งในปีนี้ และเรามีแผนอีกมากมายในปี 2021 ดังนั้นโปรดดูพื้นที่นี้!”

สมาคมการค้าการพนันออนไลน์ของสเปนJdigitalได้ออกการตอบสนองต่อคณะรัฐมนตรีของสเปนที่อนุมัติข้อความของรัฐบาลกลางของ ” พระราชกฤษฎีกาว่าด้วยการโฆษณา’ซึ่งใช้รหัสที่เข้มงวดที่สุดของยุโรปในการโฆษณาการพนัน

ในระดับแนวหน้าของความกังวลของ Jdigital หน่วยงานการค้าระบุว่าขณะนี้ ‘ มีความเป็นไปได้มากกว่าที่สเปนจะเห็นการพนันที่ผิดกฎหมายเพิ่มขึ้น ‘ โดยมีกฤษฎีกาบังคับใช้ในชุมชนปกครองตนเอง 17 แห่งของสเปน

Jdigital ยังคงจุดยืนก่อนหน้านี้ว่ากระทรวงกิจการผู้บริโภคของสเปนได้ใช้ ‘ ข้อจำกัดที่ไม่สมส่วนซึ่งสะท้อนเงื่อนไขการห้าม ‘ กับผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับใบอนุญาต

“เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในประเทศอื่น ๆ ที่มีการนำมาตรการที่คล้ายคลึงกันมาใช้ กิจกรรมของผู้ดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาตจะเพิ่มขึ้นในอนาคตอันใกล้ ซึ่งจะส่งผลร้ายแรงในแง่ของการคุ้มครองกลุ่มเสี่ยง ในแง่นี้เราเน้น” -คำสั่ง Jdigital ของการอ่าน

การจำกัดสื่อโฆษณาแบบดั้งเดิมทั้งหมดสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาต Jdigital เตือนว่ารัฐบาลผสมของสเปนจะปล่อยให้กลุ่มที่เปราะบางที่สุดของสังคมและผู้บริโภคที่มีความเสี่ยงตกเป็นเป้าหมายโดยตรงโดยนักแสดงในตลาดมืด นำไปสู่การเพิ่มการเสพติดการพนันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ในฐานะที่เป็นองค์กรการค้า Jdigital เน้นย้ำถึงความไม่เชื่อที่ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งเสนอมาตรการทางเลือกที่พิสูจน์แล้วของรัฐบาลเพื่อปรับปรุงมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ได้รับการจัดหมวดหมู่ง่ายๆ ว่า ‘ฉันไม่ใช่การพนันที่ดีหรือไม่ดี ‘ – เนื่องจากรัฐบาลได้รับมอบอำนาจที่สำคัญในการอัปเดตรหัสโฆษณาของรัฐบาลกลางของสเปน .

Jdigital ย้ำว่าสมาชิกได้เสนออย่างเป็นทางการและตกลงที่จะปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดโดย ‘ จรรยาบรรณในการสื่อสารเชิงพาณิชย์ของกิจกรรมการพนัน ‘

อย่างไรก็ตาม การปฏิเสธรหัสโดยรัฐบาลพบว่า Jdigital และสมาชิกตั้งคำถามว่าการตอบสนองที่ไม่สมส่วนซึ่งขาดหลักฐานในข้อเสนอแนะนั้นเกิดขึ้นเพียงบนพื้นฐานทางอุดมการณ์ที่ ‘ไม่มีวัตถุประสงค์ในการคุ้มครองผู้บริโภคที่น่าเชื่อถือ’ หรือไม่

Jdigital ย้ำข้อกังวลที่วางไว้โดยคู่สัญญาระดับสหภาพยุโรป สมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป ( EGBA ) ซึ่งรัฐบาลได้สร้างสภาวะตลาดที่ไม่เป็นธรรมซึ่งสนับสนุนผู้ประกอบการลอตเตอรีที่รัฐเป็นเจ้าของ ONCE และ SELAE ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้โฆษณาการพนันรายใหญ่ที่สุดของสเปน

“เราพิจารณาว่าร่างพระราชกฤษฎีกาว่าด้วยการสื่อสารเชิงพาณิชย์ของกิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุมัติในวันนี้โดยคณะรัฐมนตรีมีการเลือกปฏิบัติ ไม่ยุติธรรมและไม่สมส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่การพนันออนไลน์เป็นกิจกรรมทางกฎหมาย” รายละเอียด Jdigital สิ้นสุดคำสั่ง

“การพนันออนไลน์ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดแล้ว และอัตราการเกิดของปัญหาการพนันยังคงมีเสถียรภาพที่ 0.3% ของประชากรอายุระหว่าง 15 ถึง 65 ปีตั้งแต่ 2015 ซึ่งถือว่าต่ำที่สุดในยุโรปตามที่ระบุไว้โดยแผนระดับชาติเรื่องยาเสพติด ”

“ไตรมาสที่สามของปี 2020 ได้ส่งมอบความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับGiG ในฐานะองค์กรที่เน้น B2B” Richard Brown ซีอีโอเขียนเนื่องจากรายรับรายไตรมาสของบริษัทสูงถึง 17.9 ล้านยูโรโดยมี EBITDA อยู่ที่ 3.2 ล้านยูโร

รายได้ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 14.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 42% จาก 10.0 ล้านยูโร เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่ EBITDA เพิ่มขึ้น 3.6 ล้านยูโร

การเติบโตนี้ บราวน์กล่าวเสริมด้วยความสำเร็จที่แข็งแกร่งในช่องทางการขายของแพลตฟอร์ม ซึ่งส่งผลให้มีการลงนามสัญญาระยะยาวเพิ่มเติมอีก 6 ฉบับในไตรมาสนี้

นอกจากนี้ ได้มีการลงนามในสัญญาสองฉบับแล้วในไตรมาสที่สี่ โดยเพิ่มเป็นท่อร่วมที่ประกอบด้วยแบรนด์ใหม่ 15 แห่ง โดยหกแห่งเป็นผู้ประกอบการภาคพื้นดินที่ออนไลน์และอีก 8 แห่งในตลาดที่มีการควบคุมใหม่

ในขณะที่บริการแพลตฟอร์มมี EBITDA เป็นบวกในเดือนกันยายน EBITDA สำหรับไตรมาสยังคงสิ้นสุดที่ €-0.1m แต่สิ่งนี้แสดงให้เห็นการปรับปรุง 96% จาก – 2.1 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 และเพิ่มขึ้น 91% จากไตรมาสก่อนหน้า (Q/Q) ).

GiG ยอมรับว่าข้อจำกัดล่าสุดในเยอรมนีคาดว่าจะส่งผลกระทบในทางลบต่อรายได้ในระยะสั้น แต่ยังคงมั่นใจว่ากฎระเบียบใหม่จะผลักดันความต้องการผลิตภัณฑ์ของตนในระยะยาวและการเติบโตที่ปลอดภัยสำหรับทั้งบริการแพลตฟอร์มและสื่อที่ต้องชำระเงิน การลงนามใน Tipwin และสัญญาอื่น ๆ ดังกล่าวจะเป็นประโยชน์ในระยะยาวในตลาดเยอรมันที่มีการควบคุม

ในทางตรงกันข้าม ไฮไลท์ในการดำเนินงานของ GiG คือการลงนามในความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Betgeniusซึ่งจะทำให้เทคโนโลยีแพลตฟอร์มของ GiG ผสานเข้ากับข้อมูลสดแบบ end-to-end ของ Betgenius การซื้อขายและบริการการจัดการความเสี่ยง ความร่วมมือดังกล่าวได้ลงนามกับลูกค้ารายแรกในเดือนกันยายน ซึ่งเป็นสัญญาระยะยาวกับผู้ให้บริการ LatAm รายใหญ่

รายได้จาก Media Services อยู่ที่ 8.6 ล้านยูโรในไตรมาส 3 ปี 2020 เพิ่มขึ้นจาก 8 ล้านยูโรเมื่อเทียบปีต่อปี EBITDA อยู่ที่ 4 ล้านยูโร ลดลงจาก 4.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019

“เราส่งมอบรายได้ที่มั่นคงในแผนกสื่อของเราแม้ว่าความต้องการของผู้บริโภคจะลดลงเนื่องจากการล็อกดาวน์ทั่วโลกผ่อนคลายลงในช่วงฤดูร้อน แต่ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าอัตราปกติในไตรมาสแรก 5%” บราวน์กล่าว

“กิจกรรมด้านสื่อของเราในสหรัฐอเมริกายังคงดำเนินต่อไปในช่วงไตรมาสดังกล่าว และเป็นไตรมาสแรกที่เราเห็นความก้าวหน้าในการได้มาซึ่งลูกค้าในตลาดผ่านช่องทางการเผยแพร่และช่องทางชำระเงิน”

โมเมนตัมของสหรัฐฯ นี้ถูกเน้นโดยการเติบโตของเว็บไซต์ในเครือของ GiG ในสหรัฐอเมริกา World Sports Network (WSN.com) ในช่วงไตรมาสดังกล่าว ปัจจุบันมีอยู่ในเก้ารัฐของสหรัฐอเมริกาที่ได้รับใบอนุญาตในเครือในเวสต์เวอร์จิเนียและเทนเนสซี

เมื่อมองไปข้างหน้า บราวน์กล่าวว่า GiG จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การควบคุมต้นทุน การดำเนินการ และการขยายตัวทั่วโลก “ในช่วงไตรมาสที่สาม เรายังคงดำเนินการตามโปรแกรมการประหยัดต้นทุนโดยรวมของเรา โดยที่ opex ลดลง 14% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ยังคงรับภาระค่าใช้จ่ายครั้งเดียวประมาณ 500,000 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างธุรกิจ” เขากล่าว

ในส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างนี้ จำนวนพนักงานลดลงจาก 695 เป็น 467 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยประมาณ 40 คนสนับสนุนข้อตกลงการเปลี่ยนแปลงกับ Betsson Group GiG เสร็จสิ้นการขายสินทรัพย์ B2C ให้กับ Betssonในเดือนเมษายนนี้ด้วยข้อตกลงมูลค่า 33 ล้านยูโร

บราวน์สรุป: “GiG พอใจกับการพัฒนาโดยรวมในปี 2020 และสัญญาที่ลงนามในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และการริเริ่มด้านต้นทุนที่นำมาใช้ช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืนต่อไปในปี 2564

“เหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ GiG รวมถึงการเริ่มใช้งานลูกค้าใหม่ช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ เนื่องจาก COVID-19 ทำให้กระบวนการตามสัญญาล่าช้าและความไม่แน่นอนของผลกระทบของข้อจำกัดด้านกฎระเบียบที่บังคับใช้เมื่อเร็วๆ นี้ในตลาดเยอรมัน อาจส่งผลกระทบในระยะสั้น

“ดังนั้น รายได้สำหรับปี 2020 คาดว่าจะอยู่ในช่วงที่ต่ำกว่าของแนวทางก่อนหน้า€52m ถึง €57m กับ EBITDA ที่ลดลงที่สอดคล้องกัน ซึ่งคาดว่าจะประมาณ €11m เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้าของ €12m ถึง €15.0m”

Leigh Herdmanซีอีโอของ Algosportในการจัดหาโซลูชัน Betbuilder สำหรับ EveryMatrixรวมถึงกีฬาหลักที่เกี่ยวข้อง การเพิ่ม FIFA เพื่อใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมของ esports ในการล็อคและความสำคัญของการผสานรวมกับโครงสร้างพื้นฐานการวางเดิมพันของลูกค้า

SBC: คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าข้อตกลงนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? เหตุใดคุณจึงคิดว่า Algosport อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมทวีคูณสำหรับ EveryMatrix

LH: EveryMatrix เป็นซัพพลายเออร์ B2B รายใหญ่ในการเดิมพันกีฬา และพวกเขากำลังมองหาโซลูชัน Betbuilder ที่พวกเขาสามารถจัดการและดำเนินการในบ้านโดยไม่ต้องพึ่งพาซัพพลายเออร์ B2B ของคู่แข่ง วิธีการผสานรวมที่เป็นเอกลักษณ์ของเราทำให้พวกเขามีความเป็นเจ้าของ

SBC: การเพิ่ม FIFA ให้กับชุด Betbuilder ของคุณมีความสำคัญเพียงใดเนื่องจากการเดิมพันที่เราเห็นในช่วงการล็อกดาวน์ครั้งแรกของ Covid-19? LH: แผนคือให้เราเปิดตัว Betbuilder ฟุตบอลให้ทันยูโร 2020 อย่างไรก็ตาม Covid หยุดทำอย่างนั้น ในขณะนั้น EveryMatrix ได้รับรายได้ที่ดีจากอีสปอร์ต โดยเฉพาะประเภทกีฬา จากนั้นเราคิดว่าเราสามารถปรับงานที่มีอยู่ซึ่งเคยทำมาเพื่อฟุตบอลและยกระดับผลิตภัณฑ์ EveryMatrix FIFA ไปอีกระดับ

SBC: ในระดับเทคนิค การทวีคูณของเกมเดียวกันสำหรับตลาด FIFA ผ่าน OddsMatrix นั้นรวมเข้ากับกีฬาแบบดั้งเดิมหรือไม่? LH: การผสานรวมจะเหมือนกันในกีฬาทุกประเภท อัตราต่อรอง รูปแบบ และสถานะของเหตุการณ์จะถูกส่งไปยังระบบของเราผ่าน API ซึ่งเราสร้างแบบจำลองภายในสำหรับเหตุการณ์ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับผู้สร้างพนันและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ดังนั้นสำหรับ FIFA บาสเก็ตบอล หรือเทนนิส การผสานรวมก็เหมือนกัน เพียงแต่การให้ข้อมูลเหตุการณ์ที่ถูกต้องไปยัง API ของเรา

SBC: และในด้านเทคนิค ระบบของคุณได้รับการติดตั้งไว้ภายในโครงสร้างพื้นฐานแพลตฟอร์มของ EveryMatrix; นี่เป็นข้อดีของโซลูชันหนังสือกีฬา EveryMatrix หรือข้อพิสูจน์ถึงเทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นของคุณเองหรือไม่? LH: นี่คือการส่งมอบโซลูชันมาตรฐานของเรา เนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้ากันได้อย่างลงตัวภายในโครงสร้างพื้นฐานการวางเดิมพันของลูกค้าของเราโดยไม่ต้องพึ่งพาภายนอก การติดตั้งในพื้นที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถควบคุมหน้าต่างการปรับขนาด การรักษาความปลอดภัย และการบำรุงรักษาได้อย่างสมบูรณ์ และความสามารถในการเสนอตัวสร้างเดิมพันในการแข่งขันใดๆ ที่พวกเขามีโอกาสได้รับโดยมีเวลาแฝงน้อยที่สุด

SBC: เราเข้าใจดีว่าคุณจะเริ่มต้นด้วยฟุตบอลและบาสเก็ตบอล แต่กีฬาอะไรที่เราจะได้เห็นต่อไป? LH: เทนนิส สนุ๊กเกอร์ และแฮนด์บอลอยู่ในระหว่างดำเนินการ โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวกีฬายอดนิยมทั้งหมดภายในสิ้นปีหน้า

SBC: แล้วการวางเดิมพันหลายรายการในเหตุการณ์และกีฬาหลายรายการเป็นเดิมพันเดียวล่ะ? มีอยู่แล้วและใช้งานจริงผ่าน EveryMatrix หรือไม่ LH: ใช่ มีอยู่แล้วและใช้งานได้กับ EveryMatrix ระบบของเราช่วยให้เราสามารถรวมเข้ากับกระบวนการวางเดิมพันได้ ดังนั้นการเดิมพัน Betbuilder สามารถปรากฏเป็นขาเหตุการณ์เดียวภายในแพลตฟอร์ม ที่ช่วยให้ Betbuilder เดิมพันในเหตุการณ์และกีฬาร่วมกับสิ่งอื่นที่สามารถเพิ่มลงในตัวสะสมได้

SBC: คุณคาดหวังอะไรกับข้อตกลง EveryMatrix? เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันที่ลูกค้าสามารถคาดหวังได้อย่างสมเหตุสมผลว่าจะเริ่มผ่าน Betbuilder? LH: จากลูกค้ารายอื่นๆ ของเรา เราเห็นว่ารายได้ประมาณ 10% มาจากผลิตภัณฑ์ฟุตบอล อย่างไรก็ตาม เราเห็นรายได้ส่วนใหญ่มาจากการแข่งขันที่สำคัญในระดับสูง ซึ่งสามารถเข้าถึง 25% ซึ่งสอดคล้องกับที่บริษัทอื่นๆ ได้รายงาน

SBC: สุดท้ายนี้ Algosport มีแผนอย่างไร?

LH: เช่นเดียวกับการพัฒนาโซลูชัน Betbuilder เพื่อรวมกีฬายอดนิยมทั้งหมด เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การเดิมพัน “รุ่นต่อไป” อื่น ๆ ที่เราวางแผนที่จะเปิดเผยในอนาคตอันใกล้นี้

สภาภูมิภาคของดาร์มสตัดท์ได้ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาของเยอรมันให้กับผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์ Bet-at-Home.com AG Group

ตอนนี้ Bet-at-Home มีขีด จำกัด การเดิมพันรายเดือนที่ 1,000 ยูโรต่อลูกค้าหนึ่งรายซึ่งอาจเพิ่มขึ้นเป็น 10,000 ยูโรและถึง 30,000 ยูโรสำหรับลูกค้าจำนวน จำกัด โดยมีเงื่อนไขว่าตรงตามเกณฑ์และมีการ จำกัด การขาดทุน

กลุ่มจะมีโปรแกรมการเดิมพันที่ประสานงานกับหน่วยงานและจะดำเนินการโดยมีข้อจำกัดการฝากเงินจนกว่ากระบวนการตรวจสอบลูกค้าจะเสร็จสิ้น ในเวลาเดียวกัน เงื่อนไขอนุญาตการเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลและข้อกำหนดในการป้องกันผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตาม

BGaming ได้ประกาศเปิดตัวสล็อตใหม่ล่าสุดชื่อ Johnny Cash

เกมดังกล่าวเป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นที่ให้โอกาสในการรวย คาวบอยบ้าเป็นตัวละครหลักของเกม เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติที่น่าพอใจเช่น Free Spins และ Sticky Wilds กราฟิกของสล็อตนั้นสมบูรณ์และสดใส

คุณสมบัติ

สัญลักษณ์ Scatter 3, 4 หรือ 5 ตัวจะกระตุ้น 10 ฟรีสปิน
สัญลักษณ์ไวด์แทนที่สัญลักษณ์ใด ๆ ในบรรทัด (ยกเว้นสัญลักษณ์กระจาย) เพื่อให้ชุดค่าผสมที่ชนะสมบูรณ์
ฟีเจอร์ Sticky Wild สามารถใช้ได้ระหว่างการหมุนฟรี สัญลักษณ์ไวด์จะถูกล็อคจนกว่าจะสิ้นสุดการหมุนโบนัสเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ

EGT Interactive ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Casino Gran Madrid Online ข้อตกลงนี้เป็นการขยายเชิงตรรกะของความร่วมมือ 5 ปีระหว่าง EGT และผู้ดำเนินการคาสิโนบนบก Casino Gran Madrid Group

การขยายธุรกิจในสเปนทำให้ EGT แข็งแกร่งขึ้นในตลาดและมีโอกาสเป็นผู้ให้บริการชั้นนำ Casino Gran Madrid Online ได้เผยแพร่เนื้อหาชั้นนำของ EGT แล้ว ชื่อที่มีให้สำหรับผู้เล่นชาวสเปนอยู่แล้ว ได้แก่ Amazons’ Battle, Burning Hot, Caramel Hot, 30 Spicy Fruits, Age of Troy และอีกมากมาย

“เราภูมิใจมากที่ได้เริ่มต้นการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ Casino Gran Madrid เป็นผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียงมาก ข้อตกลงนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับทั้งสองฝ่าย” Todor Zahariev กรรมการผู้จัดการของ EGT Interactive กล่าว

“เป้าหมายของเราคือการนำเสนอผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าเสมอ ด้วยข้อตกลงนี้กับ EGT เรากำลังก้าวไปอีกขั้นในการรวมตัวเราเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ชั้นนำของสเปน” José Félix Herreros ผู้จัดการประจำประเทศของ Casino Gran Madrid Online กล่าว

“ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ Omnichannel ที่กลุ่มของเราดำเนินการ เราภูมิใจมากที่สามารถรวมพอร์ตโฟลิโอเกมของ EGT เข้ากับข้อเสนอออนไลน์ของเรา EGT เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในคาสิโนบนบกของเรา และเรามั่นใจว่าเนื้อหาของพวกเขาจะสร้างความตื่นเต้นให้กับลูกค้าออนไลน์ของเราเช่นกัน” Sergio Rupérez หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ค้าปลีกและออนไลน์ของ Casino Gran Madrid Group กล่าว

เดิมพันนานาชาติ Integrity สมาคม(IBIA) มีการระบุและรายงาน 76 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของการพนันที่น่าสงสัยออกไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในช่วงไตรมาสที่สามของ 2020

การแจ้งเตือนการเดิมพันครอบคลุมเจ็ดกีฬาที่แตกต่างกัน และพบกรณีส่วนใหญ่ในฟุตบอลและเทนนิส ซึ่งแต่ละเหตุการณ์มี 25 เหตุการณ์ คิดเป็น 66% ของทั้งหมด

ในขณะเดียวกัน IBIA เปิดเผยว่าอีสปอร์ตติดตามอย่างใกล้ชิดด้วย 14 รายในขณะที่ปิงปองเห็นเจ็ดกรณี บาสเก็ตบอลและโบลิ่งมีสองกรณีและคริกเก็ตมีเพียงกรณีเดียว

ตัวเลขของ IBIA แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 31% จากไตรมาสที่สองของปี 2020 ซึ่งมีรายงานผู้ป่วย 58 ราย ทำให้มีการแจ้งเตือนทั้งหมด 195 รายการสำหรับปีนี้

“ตามที่คาดไว้ มีการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้นด้วยการกลับมาของกีฬาจำนวนมากในช่วงไตรมาสนี้” คาลิด อาลีซีอีโอของ IBIA กล่าว

“ตัวเลขของ IBIA ยังสะท้อนให้เห็นถึงการเป็นสมาชิกที่เพิ่มขึ้น – เราได้ประกาศสมาชิกใหม่สี่คนจนถึงปีนี้และการประกาศเพิ่มเติมก็ใกล้เข้ามา – ซึ่งจะเพิ่มความครอบคลุมการตรวจสอบตลาดการพนันทั่วโลกของสมาคม

“IBIA จะยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในประเด็นความสมบูรณ์ของการเดิมพันและในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องเช่นการเปรียบเทียบข้อมูลกีฬาและการระงับข้อพิพาทของลูกค้า” เขารับรอง

นอกจากนี้ ยุโรปมีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬามากที่สุด (34 เหตุการณ์) โดย 23 ประเทศถูกห้อมล้อมโดยรวม แม้ว่าจะไม่สามารถระบุประเทศต้นทางสำหรับอีสปอร์ตได้ เอเชียยังมีการแจ้งเตือน 15 รายการเมื่อเทียบกับ 12 รายการที่ได้รับการบันทึกไว้ในอเมริกาเหนือ และเพียงรายการเดียวในอเมริกาใต้บนแผนที่การกระจาย

Passport Technology ผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการเข้าถึงเงินสดของคาสิโนในระดับสากล ยังคงพยายามที่จะสนับสนุนการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ บริษัทได้บริจาคเงินจำนวน 7000 ปอนด์ให้กับ GamCare ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลชั้นนำของสหราชอาณาจักรที่ให้การสนับสนุนทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน ด้วยการบริจาคครั้งนี้ Passport ได้บริจาคเงินกว่า 30,000 ปอนด์เพื่อสนับสนุนการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

“ตัวเลือกการบริจาคของ Passport Technology เป็นช่องทางแรกและแห่งเดียวในอุตสาหกรรมนี้ ก่อนที่จะมีส่วนร่วมกับชั้นคาสิโน เรานำเสนอโอกาสแก่ลูกค้าในการติดต่อขอความช่วยเหลือผ่านระบบสาธารณูปโภคที่ยกเว้นตนเองและโอกาสในการสนับสนุนชุมชนท้องถิ่นผ่านการบริจาค เราต้องการให้ทุกคนมีช่วงเวลาที่ดี เราต้องการให้แน่ใจว่าช่วงเวลาที่ดีนั้นทำอย่างมีความรับผิดชอบ” เคิร์ต ซัลลิแวน ประธานฝ่ายเทคโนโลยี Passport กล่าว

SG Digitalดำเนินการเดิมพันจำนวนมากเป็นประวัติการณ์สำหรับลูกค้าOpenSportsในการแข่งขัน Melbourne Cupเมื่อวานนี้แม้ว่าการแข่งขันม้าพันธุ์ดีประจำปีที่โด่งดังที่สุดของออสเตรเลียจะเกิดขึ้นหลังปิดประตูก็ตาม

OpenSports เป็นโซลูชั่นหนังสือกีฬาแบบครบวงจรสำหรับ SG Digital ซึ่งเป็นแผนกดิจิทัลของScientific Games โดยการเดิมพันจะดำเนินการผ่านกลไกการเดิมพันของOpenBet

เมื่อเทียบกับงาน 2019 มีปริมาณการเดิมพันเพิ่มขึ้นสองเท่าตลอดทั้งงาน Melbourne Cup Carnival โดยมีเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 100% สำหรับการแข่งขันระดับเรือธง ซึ่งชนะโดย Twilight Payment (ในภาพ)

OpenSports ประมวลผลสูงสุดกว่า 61,000 เดิมพันต่อนาที – เพิ่มขึ้น 75% จากปีที่แล้ว บางส่วนของผู้ประกอบการชั้นนำของโลกใช้วิธีการแก้ปัญหากีฬารวมทั้งแบรนด์ Flutter บันเทิงของออสเตรเลียSportsbet

Simon Noonan ซีไอโอของ Sportsbet กล่าวว่า “นี่เป็นงาน Melbourne Cup Day ที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ Sportsbet และแพลตฟอร์มตอบสนองความต้องการเป็นประวัติการณ์โดยไม่กระทบต่อเสถียรภาพหรือประสบการณ์สำหรับลูกค้ามากกว่า 1 ล้านคนที่เดิมพันกับเราในวันนี้”

Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายกีฬาของ Scientific Games Digital กล่าวเสริมว่า: “การแข่งขัน Melbourne Cup เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับแฟนพนันหลายล้านคนในออสเตรเลียและที่อื่นๆ ความพร้อมใช้งานของประสบการณ์การเดิมพันที่สนุกสนานบนเว็บและมือถือได้เห็นการเดิมพันออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ผ่านมาโดยมีลูกค้าใหม่หลั่งไหลเข้ามา

“ผ่าน Melbourne Cup ™แพลตฟอร์มOpenSports มอบประสบการณ์ที่ราบรื่น โดยได้รับการทดสอบมากกว่าห้าเท่าของผู้ปฏิบัติงานของเราสำหรับการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ เช่นเดียวกับการเปิดใช้งานบริการคลาวด์และการลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในด้านเทคโนโลยี

“ตัวเลขที่ทำลายสถิติจาก OpenSports ™แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเหตุการณ์เช่น Melbourne Cup ต่อเจ้ามือรับแทงและนักพนันในปัจจุบัน เป็นอีกครั้งที่แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ของเราได้เพิ่มขึ้นในโอกาสนี้ และมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่น่าจดจำอย่างมหาศาลให้กับพันธมิตรที่ดำเนินงานของเราและลูกค้าของพวกเขา”

Heathcliff Farrugia แห่ง Malta Gaming Authority ได้ยืนยันว่าเขาจะไม่ต่ออายุการดำรงตำแหน่ง CEO ของเขา

Farrugia ยืนยันกับแหล่งข่าวท้องถิ่นว่าเขาได้ขอให้รัฐบาลไม่ต่ออายุเงื่อนไขความเป็นผู้นำในฐานะ CEO ของ MGA ซึ่งจะหมดอายุในต้นปีหน้า ในการประกาศลาออก Farrugia รายงานว่าต้องการสร้างธุรกิจใหม่ร่วมกับ Karl Brincat Peplow หัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลของ MGA

Farrugia เป็นผู้บริหารของ MGA ตั้งแต่ปี 2014 และได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารในปี 2018 แทนที่ Joseph Cuschieri ผู้ดำรงตำแหน่งระยะยาว

ปี 2020 เห็นว่ายูเครนเปิดตัวความพยายามด้านกฎระเบียบที่ทะเยอทะยานมากที่สุดของการพนันระดับโลกโดยมีเป้าหมายที่จะส่งมอบกรอบ ‘ กฎหมายการพนัน ‘ ที่ครอบคลุมซึ่งควบคุมระเบียบวินัยของอุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับแนวดิ่งการพนันบนบกและออนไลน์ภายในปี 2564

การพูดที่ ‘ ยินดีต้อนรับสู่ยูเครน ‘แผงที่’ SBC ดิจิตอลประชุมสุดยอด CIS ‘ , บอริส Baumรองที่ปรึกษาหัวหน้าสำนักงานอธิการบดีเปิดเผยบัญชีมือแรกของรากฐานต้นและการวิจัยที่ดำเนินการโดยรัฐบาลในการประเมินผลกระทบ ของปัจจัยทางการตลาด

“เส้นทางแรกถูกสร้างขึ้นโดยธนาคารโลก โดยแนะนำให้รัฐบาลปฏิรูปกฎหมายการพนัน เนื่องจากยูเครนเป็นประเทศสุดท้ายในยุโรปที่ยังคงห้ามบริการการพนัน” Baum กล่าว

Baum เปิดเผยว่าในปี 2019 รัฐบาลของยูเครนได้ว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญเพื่อทำการประเมินตลาดมืด โดยเปิดเผยว่าประเทศมีห้องสล็อตที่ผิดกฎหมายมากกว่า ‘200,000 ช่องและคาสิโนบนบกที่ผิดกฎหมายอีก 100-150 แห่ง’

เขาเสริม: “ความท้าทายอยู่ในสองส่วน เนื่องจากเราต้องสร้างเงื่อนไขเพื่อทำให้ตลาดการพนันถูกกฎหมาย ในขณะเดียวกันก็ยุติกิจกรรมในตลาดมืด

“แนวทางแรกคือการแบ่งกฎหมาย สร้างหนึ่งสำหรับการเดิมพันและอีกอันสำหรับลอตเตอรี แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้เชี่ยวชาญของรัฐบาลที่แนะนำกฎหมายต้องประนีประนอมกิจกรรมการพนันเต็มรูปแบบสำหรับที่ดินและออนไลน์… นี่คือจุดเริ่มต้นของความคิด ”

ในกรอบเวลาอันสั้น รัฐบาลยูเครนจะเผยแพร่ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบทั้งหมดสำหรับ “การพนันกีฬา การดำเนินการทางบก ลอตเตอรี่ คาสิโนออนไลน์ และผู้จัดหาเทคโนโลยี” ซึ่งเป็นข้อเรียกร้องที่ยากลำบากสำหรับรัฐบาลใดๆ

“ตอนนี้เราอยู่ในขั้นตอนที่กระตือรือร้นมาก กำหนดทิศทางของตลาด” Baum กล่าวต่อ “เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้เลือกสมาชิกคนแรกของคณะกรรมการการพนันของประเทศยูเครน เรากำลังดำเนินการร่างเอกสารเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตให้เสร็จสิ้น และฉันเชื่อว่าคณะกรรมาธิการจะออกใบอนุญาตใหม่ภายในต้นปีหน้า”

Levgeniia Derbalประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของParimatchกล่าวว่ากลุ่มการพนัน CIS กำลังติดตามการพัฒนาในยูเครนอย่างแข็งขัน ซึ่งบริษัทมีความกระตือรือร้นที่จะเปิดตัวภายในตลาดบ้านเกิดในฐานะผู้มีหน้าที่ควบคุม

อย่างไรก็ตาม Derbal เน้นย้ำว่า Parimatch กำลังตรวจสอบเงื่อนไขและข้อกำหนดทั้งหมดของยูเครนที่เกี่ยวข้องกับ “ข้อจำกัดของผลิตภัณฑ์ ข้อกำหนดทางเทคนิค KYC การคุ้มครองลูกค้า การต่อต้านการฉ้อโกง AML และภาษีแน่นอน”

อย่างไรก็ตาม Derbal ได้เน้นย้ำถึงค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตของยูเครนและร่างนโยบายการจัดเก็บภาษีว่าเป็นปัญหาสำคัญ “ตลาดจะต้องมีความสมดุลระหว่างกฎระเบียบและภาษี ซึ่งควรจะบรรลุก่อนการเปิดตัว” เธอกล่าว

“เราได้ทำการประเมินภายในในแง่ของการเก็บภาษีกับประเทศอื่นๆ ในยุโรป และเราได้ข้อสรุปว่ารัฐต้องเก็บค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่สูงหรืออัตราภาษีที่สูง

“สำหรับการเดิมพันกีฬา ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตอยู่ที่ประมาณ 940,000 ยูโรต่อปี และตามกฎหมายเมื่อมีการนำระบบการตรวจสอบของรัฐไปใช้ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจะเพิ่มขึ้นสามเท่าเป็น 3 ล้านยูโร จะต้องมีการประเมินค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่สูงอีกครั้งอย่างรอบคอบเมื่อมีการทบทวนร่างภาษี”

แม้จะมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและข้อกังวลด้านภาษีสูงอย่างต่อเนื่องIlya Machavarianiซึ่งเป็นหน่วยงานอาวุโสของ4H Agencyได้เน้นย้ำว่ารัฐบาลได้ใช้แนวทางที่ถูกต้องในการแยกนโยบายภาษีออกจากกฎหมายการพนัน

“สำหรับตอนนี้ กฎระเบียบของยูเครนควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับประเทศ CIS รัฐบาลมีเจตจำนงที่ชัดเจนในการสร้างตลาดที่โปร่งใสซึ่งพร้อมต้อนรับผู้ประกอบการจากต่างประเทศ

“นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับ CIS เนื่องจากยูเครนจะปฏิบัติตามจอร์เจียในการสร้างแนวทางที่เปิดกว้าง อย่างน้อยสำหรับตอนนี้รัฐบาลของยูเครนในการส่งสัญญาณไปยังประชาคมระหว่างประเทศว่าประเทศนี้ยินดีต้อนรับธุรกิจจากต่างประเทศ”

บริษัท บันเทิงและเกมแห่งฟิลิปปินส์ (PAGCOR) ได้อนุญาตให้รีสอร์ทแบบบูรณาการในกรุงมะนิลายอมรับการเดิมพันออนไลน์ในการเคลื่อนไหวที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการชดใช้การสูญเสียที่เกิดจาก COVID-19

Alfredo Lim ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ PAGCOR ยืนยันว่าเมื่อเร็วๆ นี้ได้รับใบสมัครจาก City of Dreams Manila, Okada Manila, Resorts World Manila และ Solaire Resort and Casino เพื่อเดิมพันออนไลน์ได้รับการอนุมัติแล้ว

ไม่มีการให้รายละเอียดว่าการเดิมพันออนไลน์นั้นอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไรหรือมีข้อ จำกัด ใดบ้าง

กลุ่มแฮ็กเกอร์ชาวรัสเซียที่รู้จักกันในชื่อ REvil ได้เปิดเผยว่าได้แฮ็คเซิร์ฟเวอร์ของผู้จำหน่ายอุปกรณ์คาสิโน Gaming Partners International (GPI) แฮกเกอร์ยังออกกำหนดเส้นตาย 72 ชั่วโมงให้บริษัทจ่ายค่าไถ่

แฮกเกอร์กล่าวว่าพวกเขาได้ขโมยข้อมูลสำคัญ 540 กิกะไบต์จาก GPI รวมถึงเอกสารทางการเงิน สัญญา และเอกสารทางเทคนิคสำหรับเครื่องเกมของบริษัททั้งหมด

“เซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานได้ของบริษัททั้งหมดถูกแฮ็กและเข้ารหัส” แฮกเกอร์กล่าวในแถลงการณ์บน Dark Web ที่ได้รับจาก DailyMail.com

“เรามีข้อมูลที่สำคัญที่สุดทั้งหมดจากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดของคุณ รวมถึงมาเก๊าและเม็กซิโก” REvil กล่าว

“ในอีก 72 ชั่วโมง หากคุณไม่จ่ายค่าเงียบและถอดรหัสข้อมูลของเรา ข้อมูลทั้งหมดจากเซิร์ฟเวอร์ของคุณจะถูกเปิดเผย ซึ่งจะทำให้ลูกค้าทั้งหมดที่คุณจัดหาผลิตภัณฑ์ของคุณต้องสูญเสียอย่างมหาศาล” กลุ่มกล่าวเสริม

REvil ไม่ได้ระบุความต้องการทางการเงินของพวกเขาในแถลงการณ์ต่อสาธารณะ

กลุ่มสื่อการพนันBetter Collective ได้ซื้อสองแพลตฟอร์มใหม่zagranie.com และirishracing.com ในการทำธุรกรรมแยกกัน

แบรนด์การพนันกีฬาในโปแลนด์ zagranie.com ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 และการเข้าซื้อกิจการช่วยขยายการเข้าถึงของ Better Collective ในตลาดโปแลนด์

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ซื้อผู้เผยแพร่การแข่งรถที่จัดตั้งขึ้น irishracing.com เว็บไซต์ซึ่งได้ครอบคลุมไอริชและอังกฤษแข่งม้าพร้อมกับการแข่งขันระหว่างประเทศที่สำคัญมานานกว่า 20 ปีก่อตั้งขึ้นครั้งแรกโดยชาวไอริชไทม์ส

“เรายินดีที่จะสรุปการเข้าซื้อกิจการของ zagranie.com และ irishracing.com” Jesper Søgaard ซีอีโอของ Better Collective กล่าว “ทั้งสองแพลตฟอร์มอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งเฉพาะเจาะจงเฉพาะของตนเอง และถูกกำหนดให้เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาและการแข่งขันในตลาดหลัก

“เนื่องจากการทุ่มเทของพวกเขาในเนื้อหาที่มีคุณภาพดีเยี่ยม เราจึงเห็นความเหมาะสมตามธรรมชาติระหว่างสองแบรนด์กับกลุ่มของเรา และความทะเยอทะยานเชิงกลยุทธ์ และตั้งตารอที่จะขยายรอยเท้าทั่วโลกของเราด้วยสองแพลตฟอร์มใหม่บนกระดาน”

ควรสังเกตว่าการเข้าซื้อกิจการไม่คาดว่าจะส่งผลกระทบหรือส่งเสริมการคาดการณ์ทางการเงินของ Better Collective

ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นจากการประกาศว่าบริษัทได้เข้าซื้อกิจการ UK Atemi Group ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสร้างความสนใจในตัวสินค้าสำหรับ iGaming ผ่านสื่อแบบชำระเงิน (PPC) และการโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย

Marius Galdikas ซีอีโอของConnectPayกล่าวว่าผู้ให้บริการชำระเงินออนไลน์กำลังคิดหาวิธีใหม่ๆ ในการช่วยเหลือผู้บริโภคที่ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดในขณะที่เขาให้ความเห็นเกี่ยวกับแนวโน้มที่กำลังจะเกิดขึ้นและกำลังจะเกิดขึ้น ซึ่งเขาเชื่อว่าอีกไม่นานจะครองอุตสาหกรรมนี้

สถานการณ์ปัจจุบันเรียกร้องให้ใช้โซลูชันใหม่ในตลาดการชำระเงินเพื่อรองรับความต้องการตัวเลือกเงินสดที่เพิ่มสูงขึ้น รวมถึงความจำเป็นในความยืดหยุ่นในการต่อสู้กับความไม่แน่นอนที่เกิดจากการระบาดใหญ่ แต่วิธีแก้ปัญหาที่แปลกใหม่เหล่านี้คืออะไร?

ซื้อเลยจ่ายทีหลัง

การชำระเงินล่าช้าเป็นตัวเลือกที่ช้อปปิ้งที่เป็นมิตรกับงบประมาณซึ่งอาจขยายเป็น COVID-19 คุกคามความมั่นคงรายได้ด้วยเหตุนี้การปรากฏตัวของซื้อตอนนี้มีค่าใช้จ่ายบริการภายหลังการช้อปปิ้ง การอนุญาตให้ผู้บริโภคชำระเงินเป็นงวดรายเดือนช่วยลดความไม่แน่นอนเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายครั้งเดียวจำนวนมาก ลดความเสี่ยงที่ผู้บริโภครับรู้ได้

บริการใหม่จาก PayPal หรือที่เรียกว่า ‘จ่ายใน 3’ ช่วยให้สามารถซื้อสินค้าที่มีราคาระหว่าง 45 ถึง 2,000 ปอนด์ในสามงวดที่เท่ากันและไม่มีดอกเบี้ย โดยอัตโนมัติระหว่างไทม์ไลน์การซื้อ มันมาถึงส่วนท้ายของ Pay in 4 ซึ่งเป็นบริการที่เทียบเท่ากับตลาดสหรัฐ

“ความยืดหยุ่นเป็นกุญแจสำคัญในขณะนี้” Galdikas กล่าว “ผู้บริโภคไม่แน่ใจเกี่ยวกับอนาคต ซึ่งส่งผลให้มีการจัดทำงบประมาณที่เข้มงวดขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือครอบคลุมค่าใช้จ่ายในแต่ละวัน

“การชำระเงินรายปักษ์สร้างแรงกดดันน้อยลง เนื่องจากเงินงวดที่น้อยกว่านั้นสามารถจัดการได้ดีกว่า และไม่พบว่าเงินออมจะได้รับผลกระทบมหาศาล ฉันคิดว่าเราจะเห็นธุรกิจนำแนวทางดังกล่าวมาใช้มากขึ้น เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับลูกค้า”

ชำระเงินผ่านซุปเปอร์แอพ

ซูเปอร์แอปคือแอปร่ม ซึ่งรองรับบริการต่างๆ มากมาย ตั้งแต่บริการส่งอาหารไปจนถึงบริการแท็กซี่ และอื่นๆ การระบาดใหญ่ได้ผลักดันแอปพลิเคชันเหล่านี้ให้ขยายความเก่งกาจมากยิ่งขึ้น เนื่องจากพวกเขาเริ่มรวมตัวเลือกการชำระเงินต่างๆ เช่น การนำจุดซื้อเงินสดไปใช้สำหรับผู้ขายหลายราย

แอพสุดยอดอย่าง Alipay หรือ Grab นั้นเกิดขึ้นจากจุดเริ่มต้นง่ายๆ แต่ได้รับความนิยมอย่างมาก ความสะดวกสบายยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ดังนั้น เทรนด์ซึ่งจุดประกายครั้งแรกในจีนจึงกำลังขยายข้ามพรมแดน โดยมีเป้าหมายเพื่อนำเสนอตัวเลือกการชำระเงินที่คล่องตัวเพียงปลายนิ้วสัมผัสของลูกค้า

“สิ่งนี้แสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์ถึงแนวโน้มในปัจจุบันที่มีต่ออนาคตเพียงคลิกเดียว ซึ่งการซื้อ คำขอ หรือการทำธุรกรรมใดๆ ทำได้เพียงแตะครั้งเดียว” Galdikas กล่าว “ด้วยการที่ลูกค้ารูทเครื่องเพื่อประสิทธิภาพที่เรียบง่าย แอพพลิเคชั่นดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

“นอกจากนี้ ซูเปอร์แอปยังช่วยกำหนดชั้นพฤติกรรมผู้บริโภคใหม่ๆ ขยายการเข้าถึงตลาดสำหรับผู้ให้บริการชำระเงิน และนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญใหม่ๆ เพื่อนำมาพิจารณา”

QR Code Boom

การใช้โค้ด 2D ของพื้นที่ทางกายภาพนั้นค่อนข้างง่ายและใช้งานได้หลากหลาย เนื่องจากสามารถอำนวยความสะดวกในการบริจาค ไมโครเพย์เมนต์ หรือเครื่องมือ ณ จุดซื้ออื่นๆ นี่คือเหตุผลที่รหัส QR กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาของการระบาดใหญ่ เมื่อผู้บริโภคและธุรกิจต่างๆ มองเห็นกระเป๋าเงินมือถือในมุมมองใหม่

จนถึงตอนนี้ การผสานรวมของรหัสที่พิมพ์จริงและกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ได้เข้าครอบงำตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้ว แต่ผู้ให้บริการในสหรัฐฯ ยังไม่ทันกับแนวโน้มดังกล่าว เทคโนโลยีนี้มีมานานกว่าทศวรรษแล้ว โดยรอเฉพาะกรณีการใช้งานของการซื้อแบบไม่ใช้เงินสดในปัจจุบันเท่านั้น

“รหัส QR เป็นส่วนเสริมที่ง่ายต่อการขยายการใช้กระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ไปยังพื้นที่จริงของร้านค้าหรือสถานที่ต่างๆ” Galdikas อธิบาย “สิ่งที่น่าสนใจหลักคือการผสานรวมที่มีความซับซ้อนน้อยลง ทำให้เหมาะสำหรับผู้ค้ารายย่อยที่จะก้าวไปสู่แนวโน้มการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดและเสนอทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าแก่ลูกค้าในการชำระเงิน”

จุดขายมือถือ

ในขณะที่ความนิยมของเงินสดลดลง สิ่งของทดแทนกำลังได้รับความสนใจ เช่น จุดขายบนมือถือ หรือ mPOS เครื่องมือ MPOS ทำงานแทนการชำระเงินด้วยบัตร และใช้ประโยชน์จากกระเป๋าเงินมือถือที่เป็นที่ยอมรับอยู่แล้ว ตัวอย่างที่ดีคือความแพร่หลายของ ApplePay ซึ่งเป็นแนวโน้มทั่วไปสำหรับผู้บริโภคชาวตะวันตกที่ใช้แอพเพื่อแทนที่บัตรเครดิต

การระบาดใหญ่กระตุ้นการใช้งานมากขึ้น โดยเครื่อง POS ของซูเปอร์มาร์เก็ตแสดงการใช้งาน ApplePay เพิ่มขึ้น 59%ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2020 เมื่อคุณแสดงบทบาทที่ชัดเจนว่าการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดต้องต่อสู้กับ COVID-19 Galdikas ก็ไม่แปลกใจเลย

“ความปลอดภัยและความสะดวกที่เพิ่มขึ้นช่วยเพิ่มศักยภาพการเติบโตของกระเป๋าเงินของ Apple หรือการใช้งาน mPOS อื่นๆ ตามความเป็นจริง” เขากล่าว “การชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดยังคงมีบทบาทสำคัญในการจำกัดความเสี่ยงต่อภัยคุกคามจากไวรัสโคโรน่า ดังนั้นการใช้ mPOS เท่ากับใช้เวลาที่ร้านน้อยลง ซึ่งเพิ่มความน่าดึงดูดโดยรวมของประโยชน์”

ความปลอดภัยที่ปรับปรุงด้วยไบโอเมตริกซ์

เนื่องจากการชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์เติบโตขึ้นทั้งในด้านปริมาณและความซับซ้อน การคุกคามของการฉ้อโกงจึงตามมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้น การตรวจสอบตัวตนของผู้บริโภค การโอนเงินข้ามพรมแดน และระบบอัตโนมัติ ตลอดจนตัวเลือกต่างๆ ณ จุดซื้อจึงกลายเป็นเรื่องท้าทายมากขึ้น

สำหรับ Galdikas นี่คือจุดที่ไบโอเมตริกซ์ก้าวเข้ามาในฐานะชั้นความปลอดภัยเพิ่มเติมสำหรับการต่อสู้กับการหลอกลวงทางข้อมูลประจำตัวที่อาจเกิดขึ้น การใช้คุณลักษณะเฉพาะของผู้บริโภคหรือข้อมูลตำแหน่งแบบเรียลไทม์ทำให้สามารถยืนยันตัวตนดิจิทัลของผู้ใช้ ป้องกันการหลอกลวงหรือการเข้ายึดบัญชีได้

“ไบโอเมตริกซ์ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนสำคัญของการรักษาความปลอดภัยในทุกระดับ” เขากล่าวเน้นย้ำ “เมื่อพิจารณาจากกฎหมาย SCA ที่ระบุการรับรองความถูกต้องด้วยสองปัจจัยสำหรับธุรกรรมออนไลน์ทั้งหมดและการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสภายในสหภาพยุโรป ไบโอเมตริกซ์ได้รับการสรุปว่าเป็นหนึ่งในมาตรการป้องกันหลักสำหรับการอนุญาต

“ด้วยภัยคุกคามทั่วไปที่มีความซับซ้อนทางเทคโนโลยีมากขึ้น การพึ่งพาไบโอเมตริกซ์จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเป็นการยากที่จะปลอมแปลง”

BMM Testlabs ห้องปฏิบัติการทดสอบการเล่นเกมที่ดีที่สุดในโลกและการให้คำปรึกษาด้านเทคนิค ยินดีที่จะประกาศว่า Hellenic Gambling Commission (HGC) ได้อนุมัติ BMM เป็นห้องปฏิบัติการทดสอบอิสระสำหรับกรีซ

Marzia Turrini, EVP, Europe และ South America กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ HGC ได้อนุมัติ BMM สำหรับตลาดเกมกรีก เป็นเวลาเกือบ 40 ปีที่ BMM ได้ปูทางโดยการช่วยเหลือผู้ผลิตในการขยายสู่ตลาดใหม่ เราให้ความอุ่นใจแก่พันธมิตรของเราในขณะที่เราช่วยพวกเขานำทางผ่านสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและเทคโนโลยีใหม่ การอนุมัติใหม่นี้ทำให้ BMM สามารถเสนอบริการทดสอบภายในกรีซและช่วยเหลือลูกค้าที่ต้องการขยายสู่ตลาดเกมกรีก”

Turrini สรุปว่า “BMM ขอขอบคุณคณะกรรมการการพนันของกรีกสำหรับความพยายามและความขยันหมั่นเพียรตลอดกระบวนการอนุมัติ เราหวังว่าจะได้ให้บริการทดสอบระดับโลกและการให้คำปรึกษาด้านเทคนิคแก่เขตอำนาจศาลที่สำคัญนี้”

ไตรมาสที่สาม 2020: 1 กรกฎาคม-30 กันยายน

รายได้เพิ่มขึ้น 1% เป็น 88.9 ล้านยูโร (88.2) การเติบโตแบบออร์แกนิกในสกุลเงินท้องถิ่นอยู่ที่ 2%
EBITDA อยู่ที่ 11.9 ม. (12.7) ยูโร ซึ่งสอดคล้องกับส่วนต่าง EBITDA ที่ 13.4% (14.4%)
จำนวนลูกค้าฝาก 438,691 (347,464) เพิ่มขึ้น 26%
กำไรต่อหุ้นคือ 0.04 ยูโร (0.05) ก่อนและหลังการปรับลด ขณะที่กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วคือ 0.08 ยูโร (0.09)
เหตุการณ์ระหว่างไตรมาส

GoGoCasino และ Livecasino.com เปิดตัวในฟินแลนด์ การเปิดตัวระหว่างประเทศของทั้งสองแบรนด์อยู่ในระหว่างดำเนินการ
การดำเนินงานในสวีเดนได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดชั่วคราวที่ประกาศใช้เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม อันเป็นผลมาจาก Covid-19
LeoVegas เพิ่มความเป็นเจ้าของในผู้ให้บริการเดิมพัน e-sports Pixel.bet เป็น 85% จาก 51% ก่อนหน้านี้
กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้รวมค่าใช้จ่าย 0.5 ล้านยูโรในการวัดประสิทธิภาพองค์กรและการเพิ่มประสิทธิภาพ การประหยัดสุทธิรายปีจากมาตรการเหล่านี้คาดว่าจะมีมูลค่ารวม 1.5 ล้านยูโรในปีหน้า
เหตุการณ์หลังสิ้นไตรมาส

รายได้เบื้องต้นในเดือนตุลาคมมีจำนวน 33.0 ล้านยูโร (26.0) คิดเป็นการเติบโต 27%
Royal Panda ได้เปิดตัวอีกครั้งในฟินแลนด์บนแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มบริษัท
LeoVegas ได้เปิดตัว Bingo เป็นหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่
ก่อนกฎระเบียบที่จะเกิดขึ้นของตลาดเยอรมัน การเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งที่มีผลกับข้อเสนอของลูกค้าจะมีผลตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคมเป็นต้นไป ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบเล็กน้อยต่อรายได้ในเดือนตุลาคม LeoVegas คาดว่าจะได้รับใบอนุญาตทั่วประเทศสำหรับตลาดเยอรมันเมื่อพร้อมใช้งาน

ความคิดเห็นจาก Gustaf HAGMAN – GROUP CEO

THIRD QUARTER 2020 เป็น
อีกครั้งที่เราได้แสดงความสามารถของเราในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ภายนอกใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น สิ่งที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องในตลาดต่างๆ ของเรา ในช่วงไตรมาสที่สาม เรายังคงรักษาระดับนวัตกรรมและการลงทุนที่สูงไว้ได้ ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะระยะยาวและแนวโน้มการเติบโตของเรา

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว ฐานลูกค้าของเราทำสถิติใหม่อีกครั้ง จำนวนลูกค้าที่ฝากเงินเพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งยืนยันถึงการพัฒนาที่แข็งแกร่งของธุรกิจของเรา ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างต่อเนื่องจากการเล่นเกมบนบกเป็นออนไลน์ แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการมุ่งเน้นของเราในการสร้างผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา เรายังคงเพิ่มประสิทธิภาพการปรับขนาดและลดความซับซ้อนในองค์กรต่อไป ในระหว่างไตรมาส ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เราตระหนักถึงการทำงานร่วมกันจากการเข้าซื้อกิจการครั้งก่อน และสร้างโครงสร้างองค์กรและกลุ่มที่ชัดเจนขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่ระดับความซ้ำซ้อนของพนักงานเล็กน้อย และกำไรจากการดำเนินงานถูกเรียกเก็บ 0.5 ล้านยูโรสำหรับมาตรการควบคู่ไปกับสิ่งนี้ ในเวลาเดียวกัน เราคาดการณ์ว่าการประหยัดสุทธิรายปีจากมาตรการเหล่านี้จะมีมูลค่าประมาณ 1 ยูโร 5 ม. เริ่มปีหน้า งานปรับปรุงประสิทธิภาพของเราช่วยให้เราเติบโตอย่างมีกำไรอย่างต่อเนื่อง และทำให้เรา – รวมกับการกระจายฐานรายได้ที่มากขึ้น – มีความยืดหยุ่นมากขึ้นต่อความผันผวนอย่างรวดเร็วในแต่ละตลาด

ตลาด
เรามีการพัฒนาที่น่าพอใจในตลาดส่วนใหญ่ของเราในช่วงไตรมาสดังกล่าว โดยมีฐานลูกค้าที่เติบโตขึ้นเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก ตลาดหลายแห่งมีการเติบโตเป็นเลขสองหลักเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ในสวีเดน เราเห็นการพัฒนาที่น่าหนักใจซึ่งตลาดที่ไม่มีใบอนุญาตยังคงเติบโตอย่างไม่มีอุปสรรค ผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นชาวสวีเดน ซึ่งรวมถึงผู้ที่ถูกห้ามไม่ให้ใช้เครื่องมือยกเว้นตนเอง Spelpaus สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากหลายองค์กรที่ให้ความช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาเรื่องการพนัน องค์กรเหล่านี้ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ที่ขอความช่วยเหลือส่วนใหญ่กำลังเล่นกับโอเปอเรเตอร์ที่ไม่มีใบอนุญาต ปัญหาใหญ่และกำลังสั่นคลอนรากฐานของระบบใบอนุญาตของสวีเดนทั้งหมด นักการเมืองและเจ้าหน้าที่ของสวีเดนต้องการมาตรการที่รวดเร็วและเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดเกมในสวีเดนทำงานได้ดี

ในเยอรมนี สหพันธรัฐได้ตกลงที่จะแนะนำระบบใบอนุญาตสำหรับการเล่นเกม ซึ่งคาดว่าจะมีการดำเนินการในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 เรากำลังรอคอยด้วยความมั่นใจว่าตลาดที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปจะถูกควบคุมในที่สุด ก่อนการใช้งานระบบใบอนุญาต คาดว่าผู้ให้บริการจะดำเนินการตามข้อจำกัดบางประการในข้อเสนอของลูกค้าที่เกี่ยวข้องล่วงหน้า LeoVegas ได้เริ่มใช้ข้อจำกัดดังกล่าวแล้ว ซึ่งในขั้นต้นจะมีผลกระทบในทางลบต่อรายได้ รายละเอียดเกี่ยวกับกฎระเบียบของตลาดเยอรมันมีอยู่ในส่วนการปรับปรุงทางกฎหมายในรายงานนี้ วันนี้ LeoVegas มีใบอนุญาตในรัฐ Schleswig-Holstein ของเยอรมนี และคาดว่าจะได้รับใบอนุญาตทั่วประเทศเมื่อพร้อมใช้งาน เยอรมนีสร้างรายได้ประมาณ 17% ของรายได้รวมของกลุ่มในช่วงไตรมาสที่สาม

เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์
ไตรมาสนี้เป็นไตรมาสที่เข้มข้นสำหรับองค์กรด้านเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของเรา โดยมีโครงการสำคัญๆ หลายโครงการแล้วเสร็จ ตัวอย่างเช่น เราใช้ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของเยอรมนีโดยแจ้งล่วงหน้าและเปิดตัวแบรนด์ GoGoCasino และ Royal Panda ในฟินแลนด์บนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เรายังเห็นความต้องการที่สูงขึ้นสำหรับเกมความบันเทิงที่กว้างขึ้นในหมู่ผู้เล่นของเรา และด้วยเหตุนี้จึงเพิ่งเปิดตัวผลิตภัณฑ์บิงโกของเรา

ความคิดเห็นเกี่ยวกับไตรมาสที่สี่
รายได้เบื้องต้นสำหรับเดือนตุลาคมมีจำนวน 33.0 ล้านยูโร (26.0) ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตประจำปี 27% การเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้ในตลาดเยอรมันเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม มีผลกระทบทางลบเล็กน้อยต่อรายได้

ด้วยการเริ่มต้นที่ดีในไตรมาสที่สี่ ฐานลูกค้าขนาดใหญ่เป็นประวัติการณ์ และการริเริ่มที่น่าตื่นเต้นมากมาย ฉันตั้งตารอที่จะส่งท้ายปีอย่างแข็งแกร่ง

นำเสนอรายงาน – วันนี้ เวลา 09:00 CET

หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์และสามารถถามคำถามได้ โปรดโทรไปที่หมายเลขต่อไปนี้: SE: +46 (0) 8 50 69 21 80 สหราชอาณาจักร: +44 (0) 20 71 92 80 00 สหรัฐอเมริกา : +1 63 15 10 74 95 รหัสยืนยัน 2874453 หรือเข้าร่วมที่เว็บhttps://edge.media-server.com/mmc/p/budae7ar

Chris Wood นักคริกเก็ตมืออาชีพHampshire CCC ได้เข้าร่วมEPIC Risk Management ในบทบาทใหม่ในฐานะ Pro-Sport Facilitator

นักเตะวัย 30 ปีที่ต่อสู้กับการติดการพนันมา 11 ปี หวังว่าจะช่วยเหลือผู้อื่นด้วยการแบ่งปัน ‘เรื่องราวที่เหลือเชื่อ’ ของเขาหลังจากเชื่อมโยงกับบริษัทที่ปรึกษาด้านการลดอันตรายจากการพนัน

วูดเปิดตัวอาชีพของเขาในปี 2010 ให้กับแฮมป์เชียร์กับมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ดและนับ แต่นั้นมาก็ได้รับรางวัลลูกบอลสีขาวสี่ถ้วยกับสโมสร สนุกกับอาชีพที่ยาวนานและประสบความสำเร็จแม้จะต่อสู้อย่างเงียบ ๆ

อดีตทีมชาติอังกฤษรุ่นอายุไม่เกิน 19 ปีกล่าวว่า “ผมดีใจที่ได้ร่วมงานกับทีมที่ยอดเยี่ยมที่ EPIC Risk Management หลังจากติดการพนันมา 11 ปี ฉันพบว่ากระบวนการยอมรับปัญหาของฉันและเปิดใจเกี่ยวกับประสบการณ์ของฉันคือการปลดปล่อย ฉันใช้เวลาหลายปีในความกลัวที่จะเปิดใจและฉันก็กระตือรือร้นที่จะช่วยเหลือผู้อื่นให้พูดออกมาเร็วกว่านี้ เพื่อขอความช่วยเหลือ และท้ายที่สุด มองหาวิธีที่จะให้ความรู้แก่ผู้อื่นเพื่อไม่ให้ถึงจุดที่ฉันทำกับการเสพติดที่เป็นอันตรายเช่นนี้

“ฉันทราบถึงงานที่ EPIC ได้ทำผ่านงานที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาทำกับ Professional Cricketers’ Association และฉันตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมองค์กรที่ทำงานอย่างกระตือรือร้นเพื่อขจัดปัญหาการพนันผ่านการศึกษาโดยใช้ ประสบการณ์ชีวิตของตนเองและการให้คำแนะนำและการสนับสนุน

“โดยส่วนตัวแล้ว สิ่งนี้ทำให้ฉันมีโอกาสที่จะปรับปรุงการฟื้นตัวของฉัน ทำงานร่วมกับคนที่ยอดเยี่ยมบางคน ฉันรอคอยที่จะมีส่วนร่วมอย่างมาก”

ในพอดคาสต์Sporting Chance กับTony Adams เขายอมรับว่าเขาเคย ‘สงบ’ ความรู้สึกของเขากับเจ้ามือรับแทงแต่ต้องการป้องกันไม่ให้ผู้อื่นทำตามเส้นทางที่ไม่ดีต่อสุขภาพ

Wood ได้ขอความช่วยเหลือจาก Professional Cricketers’ Trust แล้ว และตอนนี้จะเข้าร่วมกับPatrick Foster อดีตนักคริกเก็ตมืออาชีพในทีมที่ EPIC พร้อมด้วยนักกีฬาคนอื่นๆ ที่ต่อสู้กับการเสพติดการพนัน

“นี่เป็นส่วนเสริมที่สำคัญมากสำหรับทีมที่ EPIC Risk Management” Paul Buck ซีอีโอของ EPIC Risk Management กล่าวเสริม “คริสได้แกะสลักอาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในฐานะนักกีฬามืออาชีพ ชนะการแข่งขันคริกเก็ตในประเทศที่มีเกียรติสูงสุด แต่ถึงกระนั้นก็ทำเช่นนั้นในขณะที่ต่อสู้กับการติดการพนัน

“เราต้องการให้นักกีฬาตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินที่อาจเป็นอันตรายและปัญหาสุขภาพที่การพนันที่ไม่สามารถควบคุมได้ เพื่อให้พวกเขามีความรู้และเครื่องมือสำหรับพวกเขาในการตัดสินใจด้วยข้อมูลที่ดี ลดความว้าวุ่นใจ และเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

“การมีนักกีฬาที่มีจุดยืน ความสามารถ และประสบการณ์ในการใช้ชีวิตของคริสทำให้ข้อความนี้มีชีวิตสามารถยกระดับงานของเรา งานที่เราเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าสามารถช่วยชีวิตได้ มันเป็นการทำรัฐประหารที่แท้จริงสำหรับเราและสำหรับการทำงานในการลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน”

Global Virtual Reality ในตลาดเกมคาดว่าจะมีมูลค่า 38,331.5 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2570 โดยแสดง CAGR ที่ 28.6% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ของ 2020 ถึง 2027 ดังที่เน้นในรายงานที่เผยแพร่โดย Coherent Market Insights

ความเป็นจริงเสมือนคือการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมจำลองโดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยี VR ถูกนำมาใช้ในแอพพลิเคชั่นมากมายรวมถึงความบันเทิงและเกม ความเป็นจริงเสมือนในการเล่นเกมหมายถึงการใช้เทคโนโลยีเสียงและกราฟิกในเกมที่ผู้ใช้สวมถุงมือ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) และแว่นตาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ อุปกรณ์เหล่านี้มีอุปกรณ์หลายอย่างที่บันทึกการเคลื่อนไหว

การเติบโตของการแปลงเป็นดิจิทัลและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคาดว่าจะช่วยกระตุ้นความเป็นจริงเสมือนทั่วโลกในการเติบโตของตลาดเกมในช่วงเวลาที่คาดการณ์ ในช่วง
หลายปีที่ผ่านมา ทั้งประเทศที่พัฒนาแล้วและเศรษฐกิจเกิดใหม่ได้เห็นการแปลงเป็นดิจิทัลจำนวนมาก สิ่งนี้เสริมด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อขยายการใช้อุปกรณ์เสมือนจริง แทงบาส SBOBET ในอนาคตอันใกล้นี้ คาดว่าจะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายอย่าง เช่น การแสดงภาพ AR แบบมุมกว้าง การเปลี่ยนจากอุปกรณ์ VR บนมือถือที่ทำงานบนพีซีเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบสแตนด์อโลน อุปกรณ์พกพา 5G และอื่นๆ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีดังกล่าวช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้และลดเวลาแฝงให้อยู่ในระดับที่มีนัยสำคัญ ดังนั้น ปัจจัยเหล่านี้คาดว่าจะผลักดันการเติบโตของโลกเสมือนจริงในการเติบโตของตลาดเกมตลอดระยะเวลาคาดการณ์

การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่สามารถนำเสนอโอกาสการเติบโตที่ร่ำรวยให้กับผู้เล่นในตลาด ผู้เล่น
หลักมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมการวิจัยและพัฒนา เพื่อขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันในตลาด ตัวอย่างเช่น ในเดือนพฤษภาคม 2014 บริษัท Electronic Arts Inc. ได้เปิดตัว EA Sports NHL 15 ซึ่งเป็นเกมแรกในเกมฮอกกี้ยุคใหม่ ในเดือนสิงหาคม 2013 Nintendo Co. Ltd. ได้เปิดตัวอุปกรณ์เล่นเกมพกพา 2DS อุปกรณ์ดังกล่าวทำให้ผู้ใช้สามารถเล่น 3DS และเกมอื่นๆ ทั้งหมดกับอุปกรณ์ได้ นอกจากนี้ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 Sony Corporation ได้เปิดตัวชุดหูฟังเสมือนจริงในชื่อ HMZ- T3Q VR

ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับ VR ที่ใช้งานง่ายนั้นคาดว่าจะขัดขวางการเติบโตของตลาดเกมเสมือนจริงทั่วโลกในช่วงเวลาที่คาดการณ์
แม้จะมีข้อดีหลายประการ เช่น คุณภาพที่เพิ่มขึ้นและประสบการณ์ที่สมจริง อุปกรณ์ VR จำนวนมากไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้ อุปกรณ์เหล่านั้นบางตัวใช้งานยากและต้องการการฝึกอบรมที่เพียงพอนานก่อนที่จะใช้ในการเล่นเกม ผู้ผลิตจะต้องจัดหาอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายซึ่งคนธรรมดาสามารถใช้งานได้เช่นกัน ดังนั้นปัจจัยดังกล่าวคาดว่าจะขัดขวางการเติบโตของตลาดเกมเสมือนจริงทั่วโลกในช่วงเวลาคาดการณ์

แนวโน้มอเมริกาเหนือ

จากการศึกษาของ Coherent Market Insights ในภูมิภาคต่างๆ อเมริกาเหนือคาดว่าจะเห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดเสมือนจริงทั่วโลกในตลาดเกมในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ทั้งนี้เนื่องมาจากการมีอยู่ของบริษัท VR รายใหญ่ทั่วทั้งภูมิภาค นอกจากนี้ การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยคาดว่าจะขับเคลื่อนโลกเสมือนจริงในการเติบโตของตลาดเกมตลอดระยะเวลาคาดการณ์

เทรนด์ยุโรป

ยุโรปคาดว่าจะลงทะเบียนอัตราการเติบโตที่แข็งแกร่งในโลกเสมือนจริงในตลาดเกมในช่วงคาดการณ์ เนื่องจากอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วทั้งภูมิภาคมีการปรับเปลี่ยนไปสู่ระบบดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ คาดว่าการเติบโตสูงของตลาด VR ในฝรั่งเศสจะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาดในภูมิภาคตลอดระยะเวลาคาดการณ์
โลกเสมือนจริงในตลาดเกม – ผลกระทบของการระบาดของ Coronavirus (Covid-19)
ประเทศเช่นจีนและอินเดียมีบทบาทสำคัญในห่วงโซ่อุปทานของความเป็นจริงเสมือนในตลาดเกม ในช่วงล็อกดาวน์ ห่วงโซ่อุปทานในประเทศเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกรบกวน อุตสาหกรรมจำนวนมากถูกบังคับให้ปิดโรงงานผลิตของตนหรือยังคงเปิดดำเนินการอยู่โดยมีพนักงานจำนวนจำกัดที่ทำงานอยู่ในพื้นที่ร้านค้า ซึ่งทำให้กำลังการผลิตของโรงงานลดลง นอกจากนี้ ความต้องการผลิตภัณฑ์ที่ไม่จำเป็นลดลงในช่วงการระบาดใหญ่ สิ่งนี้ขัดขวางการเติบโตของตลาดในช่วงการระบาดใหญ่

บริษัทหลักด้านการแข่งขันที่ดำเนินงานในโลกเสมือนจริงในตลาดเกม ได้แก่ Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Nintendo Co. Ltd, Avatar Reality Inc., Sony Corporation, Oculus VR, Activision Publishing Inc. และ Sega Corporation

พัฒนาการที่สำคัญ

บริษัทใหญ่ๆ ให้ความสำคัญกับกิจกรรมการวิจัยและพัฒนาเพื่อส่งเสริมการมีอยู่ของตลาด ตัวอย่างเช่น ในเดือนพฤษภาคม 2020 Oculus VR บริษัทในเครือ Facebook Inc. ประกาศว่ากำลังพัฒนาชุดหูฟัง Quest VR ใหม่ที่ 90Hz เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
ผู้เล่นในตลาดหลักมีส่วนร่วมในความร่วมมือและการเป็นหุ้นส่วน เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันในตลาด ตัวอย่างเช่น ในเดือนธันวาคม 2017 Sega Corporation ร่วมมือกับ StarVR เพื่อแนะนำประสบการณ์อาร์เคด VR ระดับพรีเมียมในญี่ปุ่น

ผู้พัฒนาเกม RubyPlay ได้ประกาศเปิดตัวสล็อตใหม่ Blazing Tiger เกมดังกล่าวจะพาผู้เล่นไปผจญภัยในป่าในตะวันออกไกล ที่ซึ่งพวกเขาสามารถนำทางไปสู่ชัยชนะอันน่าทึ่ง ในขณะที่เสือโคร่งผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความกล้าหาญ ความสุข และพลังคอยจับตาดูพวกเขา

Blazing Tiger เป็นสล็อต 5 รีล 3 แถวที่มีสัญลักษณ์พิเศษซึ่งมีค่าเครดิตและเกมฟรี เมื่ออุ้งเท้าเสือตกลงบนรีล 5 รางวัลพิเศษเหล่านั้นจะพร้อมใช้งาน เพื่อเพิ่มความร้อนแรงยิ่งขึ้นไปอีก ฟีเจอร์เกมฟรี 3 แบบที่แตกต่างกันคือตั๋วที่จะเพิ่มทุนของพวกเขาจริงๆ ขณะที่พวกเขาผจญภัยต่อไป สะสมเหรียญ Ruby ตลอดทาง พวกเขาสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติโบนัสได้

Ittai Zur ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ RubyPlay กล่าวว่า “ทีมออกแบบที่มีพรสวรรค์ของเราได้ก้าวขึ้นมาเหนือระดับด้วยธีมที่ผสมผสานตะวันออกไกลและเสือ ฉันยังชอบประสบการณ์ของผู้เล่นที่ได้เห็นสัญลักษณ์ค่าขนาดยักษ์บนวงล้อ และความตื่นเต้นในการชนะมันในครู่ต่อมาเมื่ออุ้งเท้าเสือตกลงบนรีล 5”